Lane Grade
用語集
このサイトで使っている言葉の意味です。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 評価点 | 10点満点・平均6.5の非公式の独自評価。同じ階級・同じロールの選手と比べた相対評価。 |
| シーズン評価点 | 各試合の評価点を、試合数が少ないうちは6.5に寄せて平均した値。 |
| 参考 | 3試合未満の数字。偶然の影響が大きいため参考値として扱う。 |
| 評価点トップ(非公式) | その試合で評価点が一番高かった選手。同点なら全員。公式のMVPとは別のもの。 |
| 実力スコア | 勝ち負けの影響を除いた値。0が同階級・同ロールの平均。対戦予想に使う。 |
| 勝率の95%区間 | 本当の勝率がこの範囲にある可能性が高い、という幅。試合数が少ないほど広く、区間が重なる同士は差があるとは言えない。 |
| NEXT / CORE / MASTERS | 階級。NEXTは初心者帯、COREは上級者帯、MASTERSは元プロ・セミプロ。 |
| TOP / JG / MID / ADC / SUP | ロール(役割)。トップ、ジャングル、ミッド、ADC(ボット)、サポート。 |
| K / D / A | キル・デス・アシスト。 |
| KDA | (キル+アシスト)÷デス。デス0の場合はキル+アシスト。 |
| CS | 倒したミニオン・中立モンスターの数。ゴールドの主な収入源。 |
| 10分CS / CS差@10 | 試合開始10分時点のCSと、同じロールの対面との差。レーン戦の出来の目安。 |
| キル関与率 | チームのキルのうち、自分がキルかアシストで関わった割合。 |
| 視界スコア | ワードの設置・破壊などで視界を確保した量を表す数値。 |
| ファーストブラッド | 試合で最初のキル。 |
| フィアレス | 一度使ったチャンピオンを使えなくなるルール。LTKでは、その日に自チームのNEXTが使ったものを同じ日のCOREが使えない。 |
| プロテクト | NEXTのルール。BANされないチャンピオンを2体まで指定できる(そのうち1体は相手がBAN可能)。 |
| BAN / PICK | BANは相手に使わせないチャンピオンの指定、PICKは自分が使うチャンピオンの選択。 |