非公式の独自評価です。大会運営・出場者とは関係ありません。データ更新:2026/11/03 17:08
Lane Grade

用語集

このサイトで使っている言葉の意味です。

用語意味
評価点10点満点・平均6.5の非公式の独自評価。同じ階級・同じロールの選手と比べた相対評価。
シーズン評価点各試合の評価点を、試合数が少ないうちは6.5に寄せて平均した値。
参考3試合未満の数字。偶然の影響が大きいため参考値として扱う。
評価点トップ(非公式)その試合で評価点が一番高かった選手。同点なら全員。公式のMVPとは別のもの。
実力スコア勝ち負けの影響を除いた値。0が同階級・同ロールの平均。対戦予想に使う。
勝率の95%区間本当の勝率がこの範囲にある可能性が高い、という幅。試合数が少ないほど広く、区間が重なる同士は差があるとは言えない。
NEXT / CORE / MASTERS階級。NEXTは初心者帯、COREは上級者帯、MASTERSは元プロ・セミプロ。
TOP / JG / MID / ADC / SUPロール(役割)。トップ、ジャングル、ミッド、ADC(ボット)、サポート。
K / D / Aキル・デス・アシスト。
KDA(キル+アシスト)÷デス。デス0の場合はキル+アシスト。
CS倒したミニオン・中立モンスターの数。ゴールドの主な収入源。
10分CS / CS差@10試合開始10分時点のCSと、同じロールの対面との差。レーン戦の出来の目安。
キル関与率チームのキルのうち、自分がキルかアシストで関わった割合。
視界スコアワードの設置・破壊などで視界を確保した量を表す数値。
ファーストブラッド試合で最初のキル。
フィアレス一度使ったチャンピオンを使えなくなるルール。LTKでは、その日に自チームのNEXTが使ったものを同じ日のCOREが使えない。
プロテクトNEXTのルール。BANされないチャンピオンを2体まで指定できる(そのうち1体は相手がBAN可能)。
BAN / PICKBANは相手に使わせないチャンピオンの指定、PICKは自分が使うチャンピオンの選択。