Lane Grade
評価点について
評価点は、試合ハイライトから記録したスタッツをもとに計算した、非公式の独自評価です。選手の価値を決めるものではなく、試合を振り返るための目安です。
基本の考え方
- 10点満点・平均6.5。平均的な出来が6.5になるように計算しています(下限3・上限10)。
- 同じ階級・同じロールの中での相対評価です。NEXTのTOP同士、COREのMID同士のように比べています。NEXTの8.0とMASTERSの8.0は同じ強さを意味しません。
- 試合数が3試合未満の数字は「参考」として表示します。1試合ごとの出来は相手や展開に大きく左右されるためです。
- 勝ち負けは評価点に足していません。負けたチームの選手でも、良い内容なら高い評価点になります。
計算の手順
- 各項目を、同じ階級・同じロールの全試合の平均とばらつきで標準化します(平均からどれだけ離れているか)。1項目が極端な値でも全体が崩れないよう、上下に上限を設けています。
- ロールごとの重みで合計し、「6.5+1.2×合計」を評価点にします。
- シーズン評価点は、各試合の評価点に「6.5の試合を2試合分」足して平均した値です。試合数が少ないうちは6.5に近く、試合が増えるほど実際の平均に近づきます。
ロールごとの重み
| ロール | CS差@10 | CS/分 | キル関与率 | 視界/分 | デスの少なさ |
|---|---|---|---|---|---|
| TOP | 25% | 10% | 30% | 5% | 30% |
| JG | — | 10% | 40% | 25% | 25% |
| MID | 20% | 10% | 35% | 5% | 30% |
| ADC | 20% | 15% | 35% | — | 30% |
| SUP | — | — | 40% | 35% | 25% |
「—」はそのロールでは使っていない項目。ダメージは試合ハイライトで取得できないため、全ロールで評価に含めていません(ダメージで活躍するタイプの選手は、実際より低めに出る可能性があります)。
評価点トップ(非公式)
その試合で評価点が一番高かった選手です。同点のときは全員を載せます。公式のMVPとは別のものです。
掲載する範囲
- NEXT・CORE:シーズン評価点は各階級の上位3名、試合ごとの評価点は評価点トップの選手だけを掲載します。
- MASTERS:全選手の評価点を掲載します。
ランキングの対象
その階級でチームが行った試合数の半分以上に出場した選手が対象です。NEXT・COREは上位3名、MASTERSは上位5名まで表示し、それより下の順位は掲載しません。
データについて
試合のハイライト映像から手作業で記録しています。誤りに気づいた場合は、X の Lane Grade アカウントへ DM でお知らせください。全データはデータダウンロードから入手できます。